Ecco tutte le armi presenti nel gioco:
- Carabina M5A2 Folsom-classico fucile mitragliatore, molto preciso anche se poco potente. è dotato di un lanciagranate da 40 mm
- Bullseye-Fucile d'assalto chimera potente ma poco preciso. Puo sparare, come fuoco secondario, un tracciatore in grado di guidare i colpi verso l'obiettivo colpito aumentando cosi l'efficacia dell'arma sulle medio-lunghe distanze; i tracciatori possono anche esplodere risultando utili per piazzare trappole
- HE .44 Magnum-pistola a tamburo potente e precisa. I suoi proiettili contengono una piccola carica esplosiva che può essere detonata a distanza come fuoco secondario.
- Rossmore 238-Fucile pompa molto potente sulle brevi distanze. Può far fuoco con entrambe le canne come fuoco secondario.
- L210 LAARK(Light Anti-Armor RocKet)-Lanciarazzi anti-corazza leggero che può rilasciare le sub-munizioni come fuoco secondario
- Auger Mark II-Fucile chimera che spara Radiazioni concentrate in grado di attraversare la materia. È dotato di un visore capace di vedere il nemico attraverso i muri. Come fuoco secondario schiera uno scudo che respinge tutti i colpi.
- Bullseye Mark II-fucile chimera simile al Bullseye normale, ma più potente.
- L23 Fareye-Fucile da cecchino potentissimo e capace di uccidere la maggior parte dei nemici con un solo colpo in testa. Dotato di un neurostimolatore che accelera l'attività neurale dell'operatore come fuoco secondario e dà una sensazione di rallentamento del tempo.
- Marksman-Fucile di precisione chimera dotato di mirino ottico. Potente e preciso, spara brevi raffiche da tre colpi efficaci sulla medio-lunga distanza.può sparare delle sfere elettriche che danneggiano gradualmente il nemico.
- XR-13 Bellock semi-automatico-Lanciagranate efficace contro la fanteria. Come fuoco secondario, spara un colpo al napalm che, esplodendo, dà fuoco a tutta l'area circostante.
- Squartatore V7-Arma molto particolare, in quanto lancia piccole seghe circolari che possono rimbalzare sulle pareti. Come fuoco secondario si può far roteare la sega nell'arma per usarla corpo a corpo per poi spararla a una velocità maggiore.
- HVAP Wraith-classico minigun con un incredibile cadenza e potenza di fuoco. Come fuoco secondario può proiettare davanti a sè uno scudo simile a quello dell'Auger che si muove con il giocatore che però può essere neutralizzato.
- XR-42 Phoenix-Arma che utilizza il bioplasma per sottrarre energia ai nemici e infonderla negli alleati sotto forma di salute, come fuoco secondario. utilizzabile solo in multiplayer cooperativo
- Cannone a impulsi MP-47-Arma molto potente,simile a un bazooka,che spara un raggio laser e con la funzione secondaria spara una potentissima onda d'urto che fa a pezzi tutti i nemici nelle vicinanze
- Granata a frammentazione- questa granata dal discreto potenziale esplosivo, scoppia dopo pochi secondi dal contatto al suolo.
- Granata Riccio- quest' arma detonando, lancia grossi chiodi ad alta velocita. molto efficace contro i nemici multipli, in quanto ha un ampio raggio di esecuzione
- Granata Aria-combustibile- rilascia una piccola nube di gas che al momento della detonazione viene fatta bruciare tramite una piccola scintilla che ne innesca l' accensione. molto efficace nei Cunicoli.
- Granata Spider- questa potentissima arma bio-chimica, non è altro che il rilascio di saliva del Marauder. una volta lanciata comincerà ad espandersi a ventaglio in tutte le direzioni, bruciando tutto ciò che incontra nella sua strada. consigliata contro nemici grandi e lenti.
